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    <title>ろーかるねっと</title>
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    <subtitle>東京都多摩市在住のSEが暇つぶしをしている場所です。</subtitle>
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    <title>ま、た、頓、挫 - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-08-21T15:58:04Z</published>
    <updated>2011-08-22T11:28:58Z</updated>

    <summary>8/21の夜から富士山に登っている予定でしたが、天気が雨ぽいのでやめにしました。...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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        <![CDATA[<p>8/21の夜から富士山に登っている予定でしたが、天気が雨ぽいのでやめにしました。<br />
富士山雨で中止ってこれで２回目かあ。天気ばっかりはしょうがないさー。</p>

<p>数ミリ程度の雨みたいなので、行けば登れないこともない、とは思いますが、<br />
やはり登山はそれなりに危険な遊びで、ファミリーレジャーと勘違いしてあたりに大迷惑とかいい年してやっちまうわけにもいかないし。<br />
観光地化された夏の富士山ったって雨の夜じゃ話は別さきっと。<br />
･･･と、いろいろ考えた風ですが単純に雨の日は外出るの嫌、というのが最大手。</p>

<p>さて、明日は登山中の予定だったからお仕事お休みにしているけど、どうしよう。<br />
仕事溜まってるしなあ。<br />
朝起きて間に合うようだったら出社するかなー（ひどい気まぐれ）</p>

<p></p>

<p>マインクラフト。</p>

<p><a href="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/08/storm_01-57.html" onclick="window.open('http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/08/storm_01-57.html','popup','width=1600,height=1174,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/08/storm_01-thumb-200x146-57.jpg" width="200" height="146" alt="storm_01.jpg" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a></p>

<p><strong>プロジェクト『天鳥船（アメノトリフネ）』勝手に発動中！！</strong></p>

<p>右の図のような設計図を作成してます。まだブロックの種類や色はテキトーでめちゃくちゃのままですが。<br />
モデルはDDOのギルド船『Stomeglory Tempest』<br />
ギルドLv55から乗れる船で今もゼンドリックの空をまったり就航中。<br />
50人乗りだか55人乗りだかの中型船なのに多くて5人しか乗っていない悲しい船です。<br />
これをおおよそ実寸大で作ってみようかな、というプロジェクト。</p>

<p>まだ設計に取り入れてないですが、推進力になっているエレメンタルリング（半径25mくらいありそう）と、それを支える支柱部分が結構大きいみたいで、だいたい60×60×90くらいの空間を使わないと作れないっぽい。<br />
船本体は25×35×90くらいなんだけどなあ。<br />
マイクラの世界は海抜0mから天空の限界線までが64mしかないので、どこか海の上をすれすれ（高度4m程度）で飛ばす感じになりそうです。</p>

<p>どうせ作るなら近くに鷹匠の塔も作っておきたいなーという気はしますがそれはまた別の話。</p>

<p>設計図を描いてて「あー、ちゃんと大きさのつじつま、それなりにあってるんだなあ」と思いつつ、船尾部分に大きな空間がありそうだって感じもする。<br />
あれかな、エンジン室なのかな。うーん。</p>

<p>実際に作る時には、色は緑が基調になりそう。所属するギルドの船は青が基調ですが、青色の材料は数に限りが。<br />
緑、白、赤、黒、黄くらいは無限に作れるという都合から、多分緑･･･。</p>

<p>他、自宅地下の掘り起こしはあと２～３日で第１層が完了予定。<br />
自然空洞とぶつかってしまって、もはや形がわからなくなってしまってますが、まあどうにか。<br />
トラップタワー近辺の沸き潰し漏れも潰したし、しばらくはプロジェクト主軸に日課をこなす（木を多分アホみたいに使うからあつめな）日々かなあ。</p>

<p></p>

<p><br />
DDO。</p>

<p>あまり活発にログインしないでいたら誰もいなくなっていた。</p>

<p>次回アップデートに向けて諸々ワクテカしてる状態ですが、実装されるまでは若干の間延び期間というか。<br />
まったく新しいクラスの実装、といわれると前準備も特に無いし。<br />
1stのSanarchをアーティフィサーにTRしてしまおうかと思ったけど、どうだろう。<br />
いや多分ふっつーにチート級に強いと思うんだアーティフィサー。ロボだと回復能力あって攻撃も魔法もイケル口ってやつでしょ。<br />
ルーンの腕輪でチャージショット（ロックマン！？）しながらボウガン振り回しつつペット召喚、とか、いろいろ夢ひろがりんぐですよ！</p>

<p>･･･そんなのが実装されるから、ピュアRogのSanarchの居場所がないんです。<br />
罠の解除までアーティフィサーに持っていかれるとなると、居場所的には<br />
１．スニークアタックによる相手のDRを問わない火力<br />
２．高隠密性能による先行索敵<br />
３．無意味に高まったUMDでいろいろ状況にあわせてがんばる<br />
の３本くらいかなーというとこですが、現状１はハイレベルクエストでは「え、物理？魔法撃てないんですかｗ」くらいの勢いだし。（罠解除できて高威力魔法撃てる自キャラがいるという矛盾も）<br />
２は正直そんなことしてる間にみんな待ちきれず突っ込んでいくし、<br />
３は「いやー、実はあんまり、やることないわｗｗｗｗ」といった気配だし。<br />
はあ。あーでもTRすっとアーマーキットが脱げてしまうのか。残念。</p>

<p>そういえば、Epicフラグメント集めで有名なサソリ山。<br />
ちょっとした出来心、難易度Epicでジャイアントの墓を荒らしてみるチャレンジ。<br />
氷が無効化されるのでElder'sElectricSargeを延々打ち続けてみましたが、エリクサー10本飲むまで倒しきれない、という散々な状態でした。<br />
圧倒的なHPを前にしてロアーもエンハンスも乗ってない雷魔法、という不毛さと、こちらは被弾要素がほとんどない（Gコマ無効、コメットは80%くらいセーブっぽい＆コケても6秒で全快する程度、BBはほぼセーブするしそもそも自分動かない、物理はDisplacementそして魔法使いらしくあんまり殴ってこない）というチート具合で、非常に不毛な時間でした。<br />
しかも、終わったあとはゴール側から無限（？）にHealingScorpionが沸いてくるという状態で、最後の箱取れないかと思った･･･。<br />
箱２個追加にはなりますが、あれで箱２個ほしがるなら大人しく２周しろって感じです。<br />
信仰魔法の使い手だったらDivinePanishmentを使えるから格段に始末が早くなって旨かったりするのかな。</p>

<p>ちょっとした出来心その２で、EpicのADQも見学に行きました。ddo_jpnの方々お世話になりました。<br />
やっぱり戦術は究極的には火力が全てなのか。被弾上等でただ撃つだけ、全体の回復効率を最大化すれば大丈夫とか、<br />
なんかこう、いつも必死に逃げ回ったり飛び降りたりしてる自分が、ちょっと悲しい。<br />
ていうか、俺が冒険者だったら、死ぬような攻撃を逃げもせず避けもせずってのは嫌だなあ。</p>]]>
        
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    <title>お疲れ様でした - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-08-14T18:10:36Z</published>
    <updated>2011-08-14T18:11:07Z</updated>

    <summary>C80参加者はお疲れ様でした。 まとめ見てたらちょっと行きたいかなーとか思ってま...</summary>
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        <![CDATA[<p>C80参加者はお疲れ様でした。<br />
まとめ見てたらちょっと行きたいかなーとか思ってましたが例によって週末の昼間に起きてるハズがなかった。</p>

<p><br />
DDO。<br />
The Weapon Shipmentは安定。傭兵も要らない感じ。<br />
だいたい30分くらいかかるのでDAのEliteを回すのと同じような感じ。</p>

<p>しかし何周かしてみたけどShroud素材はでないっぽい。<br />
というか箱Lvもあんまり高くないみたいで、ユニーク品を引かないとちょっとがっかりな感じ。</p>

<p></p>

<p>Minecraft。<br />
地表を徹底的に沸き潰ししたり地下をなんとなく掘り起こしたり。<br />
いまいち進める事業がなくてどうしようかなーという。<br />
拠点を置いている大陸表面を徹底的に改善してるけど、おおきな目的がない･･。</p>

<p></p>

<p>シュタゲ公開分を２周くらいしてるけど見れば見るほど考えてしまう。<br />
本屋に小説売ってたらさっくり買ってしまう。<br />
まどかも似たような要素あるけど、時間ループするやつは何が伏線になるかわかんないから面白い。<br />
BTTFも見直すとあらゆるシーンが伏線だもんなー。</p>

<p>ていうかここ数年、完走したネタはそんなのばっかり見てる気がしてきた。<br />
ひぐらしもまどかも世界線の概念で同じ話に見えてきた。<br />
もうなんかほむほむとオヤシロサマが結託してまゆしぃが死ぬ世界線を避ける話でいいんじゃないかと。</p>

<p></p>

<p>地味にエリア８８のOVAとか見てみた。製作1985年。<br />
1話と2話は昔家で見てたけど、youtubeに3話まであがっていたのでつい。<br />
当時小学生くらいの自分は話の内容を何も理解していなかったような錯覚が。<br />
大好きだったのは単に飛行機がいっぱい出てくるからだったのか･･･？</p>

<p></p>

<p>うーん。なんかこう、先週の仕事が微妙に心がにごりそうな仕事ばっかだったせいか、調子が出ない。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>扉を開いた？ - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-08-07T21:37:59Z</published>
    <updated>2011-08-07T23:04:56Z</updated>

    <summary>土曜日。 池袋の鳥貴族で２８とりパーティ。 相変わらず焼き鳥屋のはずなのに茄子き...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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        <![CDATA[<p>土曜日。<br />
池袋の<a href="http://www.torikizoku.co.jp/shops/detail/226">鳥貴族</a>で２８とりパーティ。<br />
相変わらず焼き鳥屋のはずなのに茄子きゅうりキャベツキャベツ･･･大好きです。<br />
おかわり自由のキャベツが非常に美味しいので焼き鳥を注文するのがためらわれるくらい。</p>

<p>その後はパセラで１１時ごろまでぎゃーぎゃー歌。<br />
カラオケの背後に流れてたライブ映像に映っている客の一体感がパネェ。<br />
しっかしあれだ、まさかぱるしーのあの嫉妬歌が歌えるとか。<br />
東方関連の曲もバカみたいに入ってるし。<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5533336">歌いたかった曲</a>ははいってませんでしたが。残念。</p>

<p>最後は新宿に移動して徹夜で麻雀。<br />
久しぶりの徹夜麻雀。楽しかった。ぼろぼろでしたが。</p>

<p>それにしても、土曜日深夜の新宿駅前雀荘が、半分も卓が埋まらないとか、世の中世知辛い。</p>

<p></p>

<p>帰宅後、さっさと寝ればいいのになぜかアニメのシュタインズゲート公開分を一気見。<br />
オカリンいいやつだなあ。<br />
フウウウハアッハッハー！！ってあの笑い方は人がいないときに真似したい。<br />
ネタバレをシャットアウトした状態での視聴に今のところ成功してるのでこのままいきたいところ。<br />
とはいえ別にバレたらバレたでその時に楽しむだけですが。</p>

<p>個人的にはメイド喫茶のそのまんまっぷりに鼻水吹きそうになりましたが。<br />
外見だけでなく内装まできっちり寄せてくるのはさすがというか。<br />
それが分かる自分が悲しい。</p>

<p>新宿歌舞伎町を龍が如くゴッコで走り回った後は、<br />
末広町から秋葉原までの一帯をシュタゲゴッコで走り回るのもいいかもしれません。</p>

<p>なぜか途中でナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてをみてる気分になりましたが。<br />
おそらくは機関による精神操作。</p>

<p></p>

<p>DDO。<br />
周回コースにAmrathのweapon shipmentとかいう、タイタンが出てくるクエストを追加。<br />
狙いはSP大回復のトリンケット、副産物でグレートクラブでないかなーとか思ってる。<br />
今はplanescalerを護衛してもらうためにFvSの傭兵を連れてますが、無くてもいけるかも。<br />
オプション行く途中に破壊しなきゃいけないポータルが、Negative通らないっぽいので、<br />
地味にsmitingで殴るのがちょっとめんどいかな、という程度で、本編BOSSもオプションBOSSも<br />
まあまあどうにかなります。難易度Normalですが。Eliteだと多分護衛できない。</p>

<p></p>

<p>Minecraft。<br />
Fuseのトラップタワー周りで沸き潰しなど。<br />
高出力タワーが乱立することで逆に世界制限にかかって効率落ちるかなと思ってましたが、<br />
今日の様子を見る限りでは特に問題なさそう。<br />
というか、殺戮機構の効率は現状限界まで引っ張ってるっぽいので、ボトルネックが他に、という状況。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>だらだらと - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-07-31T15:22:29Z</published>
    <updated>2011-07-31T15:30:41Z</updated>

    <summary>寝て起きたら１７時とかだよ。 DDO。 WizがこっそりSpellFranzyを...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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        <![CDATA[<p>寝て起きたら１７時とかだよ。</p>

<p><br />
DDO。<br />
WizがこっそりSpellFranzyを取って、いい機会だってんでEnhancementの調整。<br />
PaleMasterの召喚エンハンスを外して素の魔法能力の向上に、強化系統も力、酸、氷、炎の４系統から力と氷の２系統に絞り。弱点だったSpellPenetrationを+2向上。</p>

<p>呪文も入れ替えて、死霊術でＣＣして氷と力でダメージとるキャラクター一色に染まった感じ。</p>

<p>数を数えてないけど、緑鉄の素材はぜんぜん足りないはずなので適当にまた買い集めよう。<br />
シャードはギルドに手伝ってもらって概ね揃いました。一番へぼいやつが足りてませんがそのうちなんとかなるかなと。</p>

<p>Amrathのクエストをソロで歩けば、素材も出るしお金も溜まるしでいい感じになるのかな。<br />
難易度Normalだったら何とかなりそうな気もするし、今度試してみよ。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>トラップタワーの再構築前検討 - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-07-29T20:49:12Z</published>
    <updated>2011-07-29T21:31:14Z</updated>

    <summary>ニコ動で見かけたコメントやここら辺なんかを参考に、自宅前のトラップタワーを再構築...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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        <![CDATA[<p>ニコ動で見かけたコメントや<a href="http://minecraft.ologies.net/">ここら辺</a>なんかを参考に、自宅前のトラップタワーを再構築するにあたっての検討を行う。</p>

<p>トラップタワーが持つ機能は（１）敵Mobのスポーン（２）敵Mobの殲滅（３）アイテムの集約の３点。<br />
（１）敵Mobのスポーンに関連する情報はおよそ以下のとおり。</p>

<p>　・自分を中心として９×９チャンク（全部で８１チャンク）が活性化し、ここでMobのスポーン判定が行われる。<br />
　・上の例外として、自分を中心として半径２４マス（Ｙ軸も含む）はスポーン判定が行われない。<br />
　・敵Mobの発生判定は明るさ７以下の、一定以上の広さを持つ床がある空間に発生する。（スポーンブロックからわく敵は空中でもわく）<br />
　・スライムは明るさに関係なく、Ｙ軸が一定以下の空間にスポーンする。<br />
　・敵の数は上限２００．（これがチャンク毎なのか全世界なのかは分からないけど、多分チャンク毎）<br />
　・動物は上限１５．敵Mobとは別換算。</p>

<p>タワー内に敵Mobを集中させるためわき潰しの対象の範囲は１４４マスとされる。<br />
これは９チャンクの一辺の長さにあたる。（１６×９＝１４４）<br />
要するにアクティブになってるチャンクの中でタワー内にしか敵Mobがわかないようにしよう、という方針。<br />
なので、タワーから２４マス離れた場所に回収場所を作るのがいい、のではなくて、スポーン範囲から２４マス以上離れていてタワーを活性化できるならどこでもいい、が正しい。<br />
（暗室の直下に部屋を作ったってかまわない）</p>

<p>チャンクは（多分）最初の１つ目がX、Z軸にそれぞれ０～１５だろうから、そこから自分の回収座標が入ってるチャンクの境界線を割り出して、そこから外側に６４マス（４チャンク分）ずつがわき潰し範囲。<br />
回収座標が移動してもチャンク内の移動で２４マスの制限にもかからないなら関係ない。</p>

<p>１×１の暗い床があれば蜘蛛以外のMobはわく。２×１で蜘蛛もわく。<br />
床毎に沸き判定をしているので上限を超えるまでは暗い床の面積が大きいほどスポーン数を稼げる。<br />
いちおう暗ければ暗いほど（７よりは５、それより３、１）わきやすいって話だけどたぶん誤差の範囲。</p>

<p>スライムが溜まると相対的にタワー内に敵が出てこなくなる。<br />
スライムは特定のチャンクでのみスポーンするので、発生源を突き止めてわく床をなくすのがよい。<br />
（水を流すか溶岩を使うか透過ブロックで埋めるか）</p>

<p>１４４マスより外を潰してもいっこうに構わない。座標にじっとしていなくてもよくなる。</p>

<p><br />
（２）敵Mobの殲滅については以下のとおり。<br />
溶岩に流し込む、おぼれさせる、落下させる、あたりが主流。ピストン使って窒息させるもあり。<br />
おぼれさせるのは時間がかかる。溶岩は処理は早くコンパクトだが、落下に比べると速度も平行性も大きく劣る。アイテムも一部燃える。<br />
ピストンはおぼれさせるよりは早いだろうけどどれよりも作りこみがめんどくさそう。</p>

<p>空間と手間さえ確保できるなら落下式が一番性能はいい。</p>

<p><br />
（３）アイテムの集約について<br />
殲滅機構から、水流を使って回収座標に運ぶのが一般的。<br />
ピストンを使えないこともない。<br />
殲滅機構の直下に回収ポイントを用意するなら穴１個で足りるかもしれない。</p>

<p>が、当面は水流を使うのが汎用的で安価でいい感じ。</p>

<p><br />
他、敵Mobについて、<br />
　・いちおう背光性は実装されている。ただし、壁の向こうの明るさまで判定範囲に入ってるぽくて使いにくい。<br />
　・１６マス先まで障害物を超えてこっちを感知する。感知するとこっちに来ようとする。同じ範囲でこちらは敵の音が聞こえるようになる。<br />
　・視線が通らないと攻撃してこない。ブロックで遮れば平気。透過ブロックも視線を通さない。<br />
　・同士討ちをする。スケルトンをからかってたら矢がクリーパーにあたってクリーパーはスケルトン狙って大爆発とかする。<br />
　・HPは10。落下ダメージは（落下幅－３）／２なので２４マスくらいの高さで確殺とれる。</p>

<p><br />
と、このあたりを考慮して、適当になんか直そう。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>そろそろ次の建造計画を立てないと - ろーかるねっと　活動記録</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rocalnet.org/webapp/2011/07/post-448.html" />
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    <published>2011-07-24T17:43:54Z</published>
    <updated>2011-07-24T17:44:25Z</updated>

    <summary>DDO。ちょっと息切れ。ADQ20回で燃え尽きた感。 リシアのイベントは来ている...</summary>
    <author>
        <name>ろーかる</name>
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        <![CDATA[<p>DDO。ちょっと息切れ。ADQ20回で燃え尽きた感。<br />
リシアのイベントは来ているけど、ランダム生成品がカニスのクラフトに取って代わられていると出番がない･･･。<br />
ただでさえ強力な武器がどんどん追加されているので色あせっぷりがひどいことに。</p>

<p>いちおうやっておこうと思っているのは、</p>

<p>　・SpellFranzyの取得（ドリームリーバーが強いのでまとまった人数でガーッとまわりたい）<br />
　・緑鉄の作り直し＠眼鏡（シャードがないからShroudいかないと。ギルドみんな集まったらいけるかなー。）<br />
　・ADQ続き（デIIがでるまで･･･。でるまで･･･。）<br />
　・FvS育成<br />
　・FlametouchedIron製のハンドラップなにか作りたいなー。<br />
　・Update10のDocent、作り直し<br />
　<br />
といったところ。うーん。地味だ･･。</p>

<p><br />
マイクラ。こっちもプロジェクトがほぼ全て完了してちょっと息切れ感。</p>

<p>　・領土内の浮遊島下部をラピュタっぽく。<br />
　・まじめに範囲を調べて改めて沸き潰し。といっても大きなつぶし漏れはもうなさそう。</p>

<p>と、そんなわけで目的も分からずに紅屋拠点の地下を爆破し続けてます。TNTの生産が最近のお仕事？<br />
あれが終わる頃には次の建造プロジェクト考えないとなあ。</p>

<p>どうも、根本的にモノが小さいせいでちゃっちい作りになってる気がするので、もっとこう、どーんとでっかいやつ。<br />
あるいは複数並べて壮観なやつ。うーん。<br />
それを配置する広い場所が近場にないんだよなあ。<br />
山岳が拠点だとどうも空間確保が出来ない都合で巨大建造物はやりにくい。</p>

<p>･･･いっそ山１個くりぬいて地下に建造物を作るか。何かモデルがほしいな。<br />
WaterWorksを作ろうと思ってたけどカタコンベも捨てがたいよなあ。</p>]]>
        
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    <title>Monkはとりあえず完成。Wiz子は長い旅路を行きます。 - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-07-18T18:05:45Z</published>
    <updated>2011-07-18T18:06:48Z</updated>

    <summary>DDO。 Wiz子Sanard。　ADQ20回まわったけどデIIでなかった･･･...</summary>
    <author>
        <name>ろーかる</name>
        <uri>http://www.rocalnet.org</uri>
    </author>
    
    <category term="ddo" label="DDO" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>DDO。</p>

<p>Wiz子Sanard。　ADQ20回まわったけどデIIでなかった･･･。　40回まわるの？　ほんとに？<br />
で、20回報酬を見渡すと、ちょっと気になっていたやたらと悪魔的なブレイサーがでているじゃありませんか。<br />
無難に行くならグリーンブレードを持っていくとこでしたが、もうデIIなかったらなんでもいいや的にブレイサーをげっと。</p>

<p>・Bracers of the Demon's Consort</p>

<p>注目していたのはこの装備の効果のうち、カウンターでInflictModerateWoundsが発動するというもの。<br />
対象がもし自分自身だったらLich変身でガンガン回復するぜうひゃあ！っと考えてましたが、試してみたところ対象は攻撃者でした。<br />
それでも、カウンター装備として優秀なことは間違いない（Curse＋Negative）し、一時HPを30もらえるというのもいい感じではありますが。<br />
ブレイサーも、元々使っていたのはただのSTR+6なので、指輪でもなんでも代替できるし、パズル的にもおっけーではありますが。<br />
隠し効果のレベルダウンがLich状態で入るのかどうか、ちゃんと検証したいなあ。<br />
（レストレーション無効になるので、かかってしまうと回復手段がない）<br />
うーん、もうちょっと練っておこう。</p>

<p>他、火力底上げにSpellFranzyでもとろうかーって、Plane of Nightmareの箱空けまくってみたり。<br />
今更ながら検証してみたら、Lich中は盲目と毒には完全耐性、病気もほとんど耐性有りっぽく、装備パズルも余裕があったり。<br />
理想的なパズルとしては、メガネをGreenSteelにして被弾回復、首をデIIにしてPenetration稼ぎつつ、CON+6を指輪に回して、残った指輪は付け替えでSP回復他？<br />
デIIはでなかった。<br />
シャードがないからシュラウドいかなきゃいけないんだけどUCのスピードにはついていけない。（前ちょっと参加して後悔した）<br />
SP回復リングは、砂漠産のは持ってるから、Amrath産のをそのうち取りに行けばいいのかな。<br />
うーん、どうしよう。</p>

<p><br />
僧兵Sanak。<br />
無事にLv20になり、DR10/Epicのおかげで目に見えてクエスト歩くのが楽になりました。<br />
キャラクター設計は、一撃のダメージがCrit時には素で100を超えて、それを二刀流で高速連打、という火力無双の光Monkですが、<br />
その辺は概ね設計どおりになったかな。アホみたいに被弾してさっくり堕ちるのも設計どおり（防御なぞ知らん）<br />
さしあたり、DR突破と高いボーナスを兼ね備えるハンドラップが手元に無いのでそこを何とかしないといけません。<br />
Shintaoでも取れりゃ最近増えたXoriat系の敵にはダメージ通るようになりそうですが、PowerAttackを外すのは本末転倒気味。<br />
ロッカニアのFeat交換が残ってた気もするし、そのうち試してみようかなあ。</p>

<p>よくよく見てみたらSTRとCONの+2本を読んでいなかったので、オークションで買取しながらさっくりFavor1750溜めてきました。<br />
DRほんっと便利。カタコンベ、TBC、Co6、デニス地下、センチネルとEliteを渡り歩いて超安定（ただの弱いものいじめ）</p>

<p>ステータスもほぼ最終形態に落ち着いたし、しばらくのんびりかな。</p>

<p><br />
どうしても最終的にはアイテム収拾ゲームになってしまう。<br />
しょうがないことですが。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>航路確立！ - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-07-17T19:00:39Z</published>
    <updated>2011-07-17T19:27:38Z</updated>

    <summary>マイクラVer.1.7リリース後に、裸一貫から再スタートだ、と資材ゼロでネザーゲ...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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    <category term="minecraft" label="Minecraft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>マイクラVer.1.7リリース後に、裸一貫から再スタートだ、と資材ゼロでネザーゲートを潜った先の世界（以下「第２世界」）から、がんばって戻ってきてから２週間くらいでしょうか。<br />
第２世界と第１世界（最初の拠点）を繋ぐ航路をついに確立しました！これで交易ができるよ！（出来ません）</p>

<p>夜明けから出発して、日没後ちょっとした位にたどり着く程度の距離でした。<br />
何で最初の日４日もかかったん俺･･･。</p>

<p>さて、交易路開拓事業もとりあえずこれでひと段落。<br />
調べてみると実は隣の大陸がずーっと続いて行ってその先、だったようなので、陸路（線路）もやってなれないことはないかもしれません。<br />
海路と違って遠回りしなくてよさそうだから、出来上がってしまいさえすれば日のあるうちにたどり着けそうです。</p>

<p>それぞれの世界を中心とした地図と、航路上の地図を２枚作ったので、だいたい下のように並べるとなんとなく全体が見えます。<br />
（MAP3の右上とMAP2の左下が繋がりますが、間がちょっと空いてるので分かりにくいです。）</p>

<p>　　　　　　　　[MAP2]<br />
[MAP0]   [MAP3] 　　[MAP1]</p>

<p><br />
<a href="http://www.rocalnet.org/webapp/mc_map2.jpg"><img alt="mc_map2.jpg" src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/07/mc_map2-thumb-200x143-48.jpg" width="200" height="143" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a><br />
<a href="http://www.rocalnet.org/webapp/mc_map0.jpg"><img alt="mc_map0.jpg" src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/07/mc_map0-thumb-200x143-44.jpg" width="200" height="143" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a><a href="http://www.rocalnet.org/webapp/mc_map3.jpg"><img alt="mc_map3.jpg" src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/07/mc_map3-thumb-200x143-49.jpg" width="200" height="143" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a>　　<a href="http://www.rocalnet.org/webapp/mc_map1.jpg"><img alt="mc_map1.jpg" src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/07/mc_map1-thumb-200x143-47.jpg" width="200" height="143" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>たまにはまじめな休日 - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-07-10T16:13:06Z</published>
    <updated>2011-07-10T16:13:53Z</updated>

    <summary>部屋のお掃除。 まずは外側。ベランダから。 このために買ってきたデッキブラシでご...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>部屋のお掃除。</p>

<p>まずは外側。ベランダから。<br />
このために買ってきたデッキブラシでごしごし。<br />
舞い込んできた木の葉や埃がいろいろと変化して何か得体の知れないものになってました。<br />
ここを掃除する専用でいいからベランダ側に水道が１個欲しい。<br />
洗濯機をこっちに置くタイプの部屋だったらその要望に叶うなあ。<br />
前までは洗濯するのに外出るのやだって室内置き限定してたけど、外置きも考えてしまうなあ。</p>

<p>ベランダが終わったら居室。<br />
山のように積みあがった洗濯物をきっちり片付けたら、<br />
「なんとなく色が違う気がするけど、一致するのこれだよなー」<br />
と思っていた靴下がことごとく別物だったと判明。相方がたくさん発掘されました。<br />
黒と濃紺は洗濯回数とかで色変わっちゃうとわっかんねー、と思ってましたが並べてみると一目瞭然でした。ハズい。</p>

<p>あとは、何度かの判定を乗り越えて残っていた衣服の徹底廃棄。<br />
体形が変わってないせいで大学の時の服とかまだ着れたりしますがなんとなくこの機会に全部廃棄。<br />
かわりに明日から着る服を買ってきましたが、点数が少ないので衣服は自転車操業状態。</p>

<p>服を買いに多摩センターまで行ってきましたが、大塚家具のあったビルがユニクロ他メンズの扱いの大きい服屋がいっぱいあっていい感じ。<br />
南大沢まで出るのがめんどうだったらあそこでいいや。近いし。</p>

<p>服屋4件ハシゴしただけで足が筋肉痛とか、ひどい運動不足。</p>

<p></p>

<p>ＤＤＯ。<br />
マイクラに時間とられてADQの周回ゲーしかしていない。<br />
18回まで終わり。後2回。デIIでるといいなあ。</p>

<p>このゲーム、JP時代にも指摘されていたけど、すっげー面白いんだけどコンテンツ量が消化される速度に追いつけなくて、<br />
1年も入り浸ってると敷居の高いチャレンジ課題しか残らなくて息切れする感じが。<br />
実は毎日ガッツリ遊ぶんじゃなくて、週１回くらい朝まで遊ぶ、くらいがちょうどいいんじゃないか。</p>

<p>そんな事をしたら毎日がっつり遊んでる人から叱咤されるのが目に見えてますが。<br />
むー、ままならん。</p>

<p></p>

<p>Minecraft。<br />
いくつかのタスクが終わりいくつかのタスクが残っている。</p>

<p>・gmtk拠点近くの橋の建造、完了。<br />
　元々あった橋は撤去して、ちゃっちいけどいちおう橋っぽい橋になりました。<br />
　ヒマな時は柱のふもとで釣りもできます。</p>

<p>・トロッコ鉄道、地方線の構築とりあえず第一段階完了。<br />
　地上部分を走る線は完成。ルートはモスク、灯台、橋、と自分が作った建造物全てを眺めるコースでさながら世界の車窓から。<br />
　地下庭園から地下を走る部分はブースターレールがぜんっぜん足りないので建造中止。ぶっちゃけ用途もあまりなさそう。<br />
　地味にこのローカル線をまわってると、TTの沸き判定が膨大に発生するらしく、効率がおかしい。</p>

<p>・TTの改良タスクの実施と完了。<br />
　丸石が余り始めたので１段追加。全７階層にグレードアップ。<br />
　殺戮機構部分がボトルネックになり始めたので、これを改良。<br />
　第一段階は列の追加（２列→３列）、第二段階は機構の追加（１つ→２つ）、共に無事完了。<br />
　後述する沸き潰しタスクの進捗もあってか、時々ちょっと信じられないペースでアイテムが出てくる。キモい。</p>

<p>　作業中、匠に吹っ飛ばされてフロアが２回ほど消滅したのは秘密。</p>

<p>・TT周辺の沸き潰し。<br />
　居場所から２４マス以上、１００マス以内くらい、と聞いたので、その範囲を大まかにチェックしてみる。<br />
　北東方面は実は自分の拠点地下で、大体掘りきってるから完了。<br />
　北西方面はひゅーずラボの地下で、これは封印された部分が残っていたのでこれを制圧、５０％くらいは完了したかな。<br />
　南東方面は第一炭鉱の地下あたりだったけど、念のため自分の拠点地下からもトンネルを伸ばしてチェック。空洞が･･･ない？<br />
　南西方面は未着手の山部分。地上は明かりをつけきったけど、地下はほぼ未着手。大量のTNTを詰め込んで吹っ飛ばしてやろうか。</p>

<p>　がっつり掘ってたあたりが軒並み上記範囲に該当するので、今のＴＴの稼動効率はこの辺が効いてるのかもしれない。</p>

<p>・裸一貫からのリスタートそして生還<br />
　ネザーゲートを使って超遠くまで持ち物もなしに遠征。<br />
　　→普通に現地で生活再開。バージョンアップもあって大量の粘土ゲット。<br />
　ネザーゲート経由ではなく地上経由での帰還にも成功。<br />
　　→低森林地帯や砂漠地帯を抜けて、ゲーム内時間で４日程度かかりました。翌日紅屋は歩いてゲーム内時間２日で帰ってきました。あれ。</p>

<p>　新しく出来上がった拠点に向かって鉄道を延ばすかどうかはブースターレールの入手性次第とさせていただきたい。</p>

<p>・航路<br />
　灯台を方々に建てようかと思ったけどかっこよくてコンパクトな灯台が作れネェ。</p>

<p>・地下探索<br />
　TT脇潰しの勢いでちょっと遠くにトンネル掘ったら空恐ろしいサイズの空洞に出たよ。武器が足りず３回の遠征でまだ制圧しきれていない。<br />
　これは来週ちょっとずつ攻めよう。場所的に海の底。やっぱ海の底はやばいのかー。</p>

<p>・隠し通路第二段<br />
　ひゅーずが「しばらく入らないから勝手に遊んでて」と言ってたのでラボに隠し通路を仕込み始めた。</p>

<p>きすとんの作った落下形ＴＴに負けないように地道に沸きつぶしを続けるよー。<br />
でも大量に手に入った火薬をTNTに変えても用途がないよー。どうしよー。TNT利用型TTとかってありかなー（ないです）<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>週末が短すぎる - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <id>tag:www.rocalnet.org,2011:/webapp//1.516</id>

    <published>2011-07-03T18:00:00Z</published>
    <updated>2011-07-03T18:05:29Z</updated>

    <summary>もっとこうゆっくりと休む時間があってもいいじゃない。（単にゲームのやりすぎです）...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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    <category term="生活" label="生活" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>もっとこうゆっくりと休む時間があってもいいじゃない。（単にゲームのやりすぎです）</p>

<p></p>

<p>日曜日。<br />
元同僚の結婚式２次会に行ってきました。<br />
キャッツ、キキ（魔女）、ナウシカ、顔なしがお手伝いに混ざっていた不思議な会でした。<br />
会社の同期もオフィスが違えばこんな場でしか顔見ない人ばかり。<br />
しかし「最近どーよ」「相変わらず」のやり取りもそろそろ飽きた。<br />
自分の社交性が残念でならない。</p>

<p>完璧に計算されつくした移動経路をたどるつもりが、７月１日から始まった京王線節電ダイヤにまんまとハマってだいぶ遅れたのは秘密。<br />
こんな日でなければ都心にも出ないので、７月から本格化した節電東京が新鮮でした。<br />
特にJR目黒駅（だったかな？）の<br />
　『ただいま節電のため、こちらの改札口は封鎖しております。他の改札をご利用ください。』<br />
という看板が薄暗い空間にぽつんと立ってたのは新鮮でした。そうだよね。お知らせを明るくする電気ももったいない、と。</p>

<p>明日から仕事場の壁紙を変えよう。</p>

<p>　『ただいま暑さのため、こちらの従業員は疲弊しております。他の社員にご用命ください。』</p>

<p></p>

<p>お仕事。<br />
わくわくしていたトラブル対応はあっさり終わってしまった。<br />
そして毎年綱渡りの７月が始まる。</p>

<p>僕らの夏はまだ始まったばかりだ。</p>

<p></p>

<p>マインクラフト。<br />
ついにきすとんが参加してきてＤＤＯ本当に大丈夫か状態。</p>

<p>・大陸循環鉄道の敷設、完了。<br />
・リスポーン地点の駅構築、完了。<br />
・位置ズレ発生によるカートの飛び出し事故防止機構（紅屋考案）の実装、完了。<br />
　→たぶんひゅーず駅の実装方に不具合あり。ストックに落とす際のカートの角度はあわせないとダメじゃね？本日動作不具合が２回。<br />
・パルサー回路をリピータ使って縮小化する際に無駄があった部分の省略、完了。<br />
　→リスポーン駅とさな駅は更新済み。てか今更回路の仕組みを理解した。信号にディレイはさむと一瞬だけ両方OFFになるのね･･･。<br />
・ピストンを利用した隠し通路の設計と実装、完了。<br />
　→気になってた浮島（ネザーゲート）への道のりを隠し通路化。<br />
　　ニコ動の最小構成動画では５×６×８くらいの空間を使ってたけど４×４×８くらいでできたよ！<br />
　※実際のところ、機構の要件定義とユーザーレビューを俺がやって、設計と製造はほぼ紅屋。休日の夜だってのに仕事みたいで申し訳ない。<br />
・モスク隣の噴水、作成完了。<br />
　→休日に労働者が憩う場所完成。<br />
・粘土の入手と暖炉の作成、完了。<br />
・ＴＴ地下の沸き潰し（ひゅーずラボ地下通路の制圧）ほぼ完了。<br />
　→そのせいかVerUpのせいか分からないけどＴＴ内の敵の沸き方が異常な気が。窓付けて中を覗いたらキモい密度になってた。<br />
　　→見てる感じだと今のＴＴの性能上のネックは敵沸きではなく殺戮機構。順番待ちが発生している。<br />
　　　機構自体を増やすか横幅広げて同時処理数あげるかピストン使って無理やり押し込むかして、もうちょっと効率あげられないかなー。<br />
　→gmtkの地下、うちの地下、ラボの地下が全部繋がってカオス。</p>

<p><br />
・地下庭園上の空間は暫定的にキノコ育成広場に。<br />
・gmtk拠点付近から隣大陸への橋（海路確保）の作成。　→　設計と資材調達まで完了。<br />
・さな支線の作成。　→　鉄道敷設予定地、駅構築予定地の確保は完了。<br />
・ＴＴに烏賊発生装置を付けようか。　→　構想中。</p>

<p><br />
DDO。<br />
マイクラに時間をとられてあまりやってない。<br />
ADQが今16回。あと4回でなにかでないかなー。<br />
今日はダストレスブーツをもらいました。TRしてもRog混ざり確定コースですか！？<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>家族飲み - ろーかるねっと　活動記録</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rocalnet.org/webapp/2011/06/post-444.html" />
    <id>tag:www.rocalnet.org,2011:/webapp//1.515</id>

    <published>2011-06-26T18:14:17Z</published>
    <updated>2011-06-26T18:27:57Z</updated>

    <summary>土曜日の出来事。弟の内定とったぜ祝い。 話を聞くと、弟は学生然とした食生活らしい...</summary>
    <author>
        <name>ろーかる</name>
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    </author>
    
    <category term="minecraft" label="Minecraft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="生活" label="生活" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="飲み会" label="飲み会" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>土曜日の出来事。弟の内定とったぜ祝い。<br />
話を聞くと、弟は学生然とした食生活らしいので、それなら学生のとき行きにくかった叙々苑でもいこうか、と。</p>

<p>そんなわけで、<a href="http://www.jojoen.co.jp/shop/jojoen/chuohigashi/index.php">叙々苑新宿中央東口店</a>。<br />
妹も参加して初の家族飲み。というか兄弟飲み。<br />
今回初めて、２階のテーブル席でした。<br />
座敷だと外の催し物が見えないし、１階のテーブル席は見下ろされてる感があるよなーと思っていたので、<br />
一度は行ってみたいなと思っていたところです。</p>

<p>食べるのに夢中でまわりなぞ見ちゃいなかった。</p>

<p>ともあれ、なかなか面白い食事でした。<br />
叙々苑だっつーのに真っ先にご飯を頼むあたり、育ちがバレます。</p>

<p>たまにはああいうのもいいもんだ。<br />
そのうち親にも何かしないと不公平感で怒られそうだ･･･。</p>

<p></p>

<p>お仕事。<br />
月末までの数日間、火を吹いた隣のお仕事を手伝うことに。<br />
いかん。だめだ。トラブルと聞いて少しわくわくしている自分がいる。</p>

<p>そして新人が１人、近くに配属されまして。<br />
研修で教えた人間がその後そばに残ることは無かったので、これはこれでいい経験になりそう。<br />
しかし、OJTという名の育成丸投げ習慣はほんとどうにかならんのかなー･･･。</p>

<p></p>

<p>マインクラフト。<br />
宿題達成率は６６％。</p>

<p>・干拓後の場所を有効利用<br />
<a href="http://www.rocalnet.org/webapp/2011/06/27/minecraft_1.jpg"><img alt="minecraft_1.jpg" src="http://www.rocalnet.org/webapp/assets_c/2011/06/minecraft_1-thumb-200x143-42.jpg" width="200" height="143" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" /></a><br />
　　小さな集落を作ってみよう。　まず家を１軒たててみる。<br />
　　　⇒うっわ俺マジ建物のセンスないわー。　なんか不格好できもいわー。<br />
　　　　⇒翌日、なぜか火事になり全焼。<br />
　　大灯台（アレクサンドロスの大灯台的な何か。紅屋作）があるし、商業は十分かなー。<br />
　　　⇒じゃあ文化を得る何かがいいな。モニュメントは微妙だし、宗教施設か。<br />
　　　　⇒砂岩いっぱいあるしモスク作るかー。あとミナレット。<br />
　　　　　⇒出来た。丸い屋根の再現は途中で断念。でも思ったよりかっこいいよ！</p>

<p>　⇒モスクとミナレットが建ち、後述する鉱山施設で働く労働者が休日に集う場所になりました。</p>

<p><br />
・第一炭鉱まわりの地形改善<br />
　　灯台は紅屋に依頼して作成済み。<br />
　　出入りの簡便化というか、宿泊棟を増設。炭鉱で働く人数が増えても全員泊りがけで働けるよ！<br />
　　あと分かりやすくピッケルのオブジェを屋根の上に。ＲＰＧの武器屋や防具屋の看板的な何か。<br />
　　不審船用の船着場も用意したし完璧！</p>

<p>・地下探索の継続<br />
　　なんかトラップタワーが絶好調なので特にやっていない･･･。</p>

<p>そのほか、ひゅーずLabo近辺の整地作業が完了してすっきり。<br />
来週は主に環状鉄道の構築。　わが拠点の最寄り駅はひゅーずLaboの１階になるのでそこをがんばって作る！</p>

<p><br />
</p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>充実のゲーム生活 - ろーかるねっと　活動記録</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rocalnet.org/webapp/2011/06/post-443.html" />
    <id>tag:www.rocalnet.org,2011:/webapp//1.514</id>

    <published>2011-06-20T16:37:57Z</published>
    <updated>2011-06-20T16:39:26Z</updated>

    <summary>３０間近にして高校時代とほぼ変わらないライフスタイルを継　続　中。 マインクラフ...</summary>
    <author>
        <name>ろーかる</name>
        <uri>http://www.rocalnet.org</uri>
    </author>
    
    <category term="ddo" label="DDO" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="minecraft" label="Minecraft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>３０間近にして高校時代とほぼ変わらないライフスタイルを継　続　中。</p>

<p>マインクラフト。</p>

<p>・地下庭園、地下農園に草を導入　･･･　完了。<br />
・地上、地下農園、地下庭園の鉄道（という名のジェットコースター）作成　･･･　作業中。レール設置候補選定済み。カート行方不明･･･。<br />
・地下庭園上部空間の整理　･･･　放置中。　ジェットコースターの観光コースにしたいがビジョンが浮かばない。<br />
・地下農園の茸栽培部屋作成　･･･　放置中。　適当に植えておいても増えてるしいいかなーとか。<br />
・お風呂やさん前（第一炭鉱横）の湾を干拓　･･･　完了。砂の大量入手に成功。その後の用途はまだ未定。<br />
・お風呂やさん上空に見晴らしのいいVIPループの作成　･･･　未着手。<br />
・お風呂やさん仮眠室の暖炉　･･･　保留。レンガの素材になる粘土は今MAPでは生成されにくいらしいのでVerUP待ち。<br />
・Fuseのトラップタワーを乗っ取って増強（丸石有効利用計画）　･･･　完了。糸以外は1stack/1hourくらいの速度らしい。</p>

<p>他、今後の実施内容･･･<br />
・干拓後の場所を有効利用<br />
　船着場、埠頭施設、（人いないけど）集落、でも作ろうか。<br />
　あるいはそれなりの広さと明るさがある事を利用してキャンプファイヤーでもやっとこうか。<br />
　照明と広さだけ確保しておいて、回路の実験場にしてもいいかな。</p>

<p>・第一炭鉱まわりの地形改善<br />
　出入りの簡便化、航路開拓に向けた灯台の設置等<br />
　航路はVer1.7で水流の操作が実装されたら本格化しそう。</p>

<p>・地下探索の継続<br />
　トラップタワーの地下はほぼ完全に未探索なのでそっちに向けて。<br />
　地下帝国内の沸き潰しも引き続き継続する。</p>

<p></p>

<p>DDO。<br />
日本からやってきた勇者Sanand。<br />
便乗していたガラモルさんがあっさりアイシーレイメントを出しやがったので、ドラゴンタッチドで終了させるはずだった装備パズルを再精査。<br />
Epicスロット使ってステータスをサポートして、防具は大体完成か。<br />
FFが付け替え、というところが気に入らないけどもうこれ以上枠ねぇし。<br />
更にACを上げようとするとどこかで洞察ボーナスを付けないと、となる。　え、緑鉄のカマですか。　カマですかー･･。</p>

<p>あ、地味にアルゴネッセンのFavorが足りてなかった。あとでHP+10をもらいに行こう。</p>

<p><br />
魔法盗賊Sanard。<br />
ザワビのユニークがほしくてたまらない。　具体的に言うとデII。<br />
カウンターでSPが回復するという点と、結構なスペルペネトレーションを両立できるので、今か今かと待ちつつ、出ない。<br />
出ないよねー。そりゃあ出ないさ。<br />
20回報酬くらいまでは熱を失わずがんばりたい。</p>

<p>ちなみにそのザワビでDR10/斬殴っていう手袋が出た。いいものだ。が、手袋は緑鉄･･･。<br />
こ、これメガネで作り直せってことなのか。緑鉄。Lv20になってしまうとメガネ空くしなあ。　ううぬ。</p>

<p>豪腕Sanak。<br />
生きるのが辛い。Lv19まできたけど、うーん。<br />
善武器をユニークのハンドラップに頼ってしまっているのを、カニスクラフトで何か作ろうか。<br />
Flametouched Iron混ざりのハンドラップがあれば、メタルラインとVamprismでも入れるんだけど。</p>

<p>プライマリキャラのSanarchは、スニーク性能以外ではもう他のキャラに勝てないので、どうしよう的なところ。<br />
ソーシャル担当のSanangは、現在もてる唯一の高Lv帯回復担当。いい加減交代したい。<br />
狂信者Sanaricは、パズルも完成したので、SanardがSoSのスクロールを拾ってくるの待ち（ぉ</p>

<p>新キャラSanaelはLv5かな。デレーラまで完了。<br />
中の人が殴ることに目いっぱいで回復が疎か気味。あれ、コンセプトが･･。<br />
多分DPDFがちゃんと機能するようになったらもうちょっと変わるはず。がんばろう。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>おや、仕事の様子が・・・ - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <published>2011-06-12T17:39:50Z</published>
    <updated>2011-06-12T17:40:34Z</updated>

    <summary>今月の初めに社内の人事異動があって、５年くらい面倒見てもらってた上司が他の部署へ...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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    </author>
    
    <category term="minecraft" label="Minecraft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="生活" label="生活" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="飲み会" label="飲み会" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>今月の初めに社内の人事異動があって、５年くらい面倒見てもらってた上司が他の部署へ。<br />
変わりにきた新しい上司とは、面識はあるけど、一緒に仕事はしたことないといった程度の間柄。<br />
異動してすぐ挨拶できればよかったんだけど、6月は1日から6日まで新人研修で自席にいなかったため、ろくに挨拶もできず宙ぶらりんな感じでした。<br />
とりあえず講師終わった次の日の朝、方針とか挨拶とか仕事のやりがいとかいろいろと自己紹介して。<br />
なんかこう、変化の兆しを感じつつある今日この頃です。</p>

<p>グループの今年度目標に"人事異動４人"とかいう文字列見つけてしまったし、実際まだまだ変化するんだろうなあ。<br />
勤務先変わったらいい機会だし引っ越そう。<br />
同じ家賃で１Ｋではなくもうちょっと広い家にそろそろ住みたいなーなどと、収入増えてないのに考えていたりする。</p>

<p>新しい上司が寝坊による前半休に対してどういうリアクションをとってくるか読めないので油断できない･･･。</p>

<p></p>

<p>週末。<br />
大学学園祭の同窓会がありました。といっても同期のほとんどは別の予定で、２人しかいませんでしたが。<br />
自分の代が最年長で、そこから下に５～６世代まで集まっていたようです。<br />
在学期間がかぶってないとサッパリわからん。自分が４年のときに１年だった人も、おぼろげに見覚えがある程度しか。<br />
社交性を発揮していろいろ人脈を作るべきシーンだった気もしますが一番奥に座ってずっとビール飲んでました。<br />
やーやっぱ社交性とか無理っす。</p>

<p>お店は<a href="http://r.gnavi.co.jp/g475705/">和彩・美酒 香家</a>でした。<br />
瓶ビールが普通に美味しかった。料理の出もいい。</p>

<p>その後Takashiと歌舞伎町で少し飲んで解散。<br />
ビールしか飲んでないのに酔っ払ってしまうのはやはり歳か。歳なのか。</p>

<p></p>

<p>そういえば、新宿へ行く途中、車内広告に気になるものが。<br />
<a href="http://www.herofield.com/bbq/ange/">京王多摩川アンジェ BBQ-VILLAGE（バーベキュー ビレッジ）</a><br />
手ぶらで仕事終わった後、京王多摩川へ移動して、そのままバーベキューして帰る、というスケジュールが組めるらしい。<br />
準備も要らず、片付けもいらず、と、何かこう昨今聞く"手ぶらでキャンプ"みたいな胡散臭さもありますが、１日使い切らなくてもバーベキューやれるのはありがたいかもしれない。<br />
予約しないとダメっぽいので当日突撃は無理ですが、オープンしたらちょっと試してみたいかな。</p>

<p>しかし京王多摩川ってーと競輪場とか馬車道とかあるとこだよな。<br />
駅から徒歩０分にバーベキューできるようなとこあったっけ･･･？</p>

<p></p>

<p><br />
マインクラフト。<br />
もっぱら地下探索を精力的に続けています。溶岩超怖い。</p>

<p>本拠地（お風呂屋）の地下深くに地下庭園（管理人住居）を作った後、その近辺の空洞を探索していたら、スケルトンの沸くスポーンブロックを発見。<br />
制圧後、これをトラップハウスに作り変えて、骨と矢を延々と供給する手はずが整いました。<br />
で、スポーンブロックの近くにいないとスケルトンは沸かないっぽいので、近くにい続けられるようにこの近辺を整備。<br />
せっかくなので、手際が悪く超巨大になったトラップハウスを丸々包み込む巨大な地下農園を構築しました！<br />
地底探索中に不足しがちな木材と、回復のためのパンの素材たる小麦を生産するよ！<br />
３階立てで、外壁は木造！　火ぃつけんなよ！　溶岩流すなよ！</p>

<p>罠にはまっていくスケルトンをぼぉーっと見ていると、何かもうちょっときれいにハマるやり方もありそうですが、機能してるしいいよね。</p>

<p>地下農園の周りは未探索な空洞が広がっているので、その後はそこ整備。<br />
地下庭園から地下農園へのパスを確保して、ちまちまモンスターが沸くので照明の追加や物陰を作る地形の修正など。<br />
すでに空洞は２～３個が接続されて複雑怪奇なことになっちまってるのでこれはゆっくり整理していこう･･。</p>

<p>地上側は、Fuseがリスポーンポイントと拠点を繋ぐ鉄道を完成させたので、交通網整備はいったん完了？<br />
gmtk拠点とどうやって接続するかが残っているけど、本人が来ないとどうしようもないもんね。</p>

<p>しばらくは地下世界の徹底的な整理に時間を使う予定。<br />
地下庭園の上に作ろうとした謎の空間も中途半端で止まっちゃってるし。<br />
ただただ地下の住人。　鉄いっぱい見つかるからいいんだけど。<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>DDO　新キャラ作成検討 - ろーかるねっと　活動記録</title>
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    <id>tag:www.rocalnet.org,2011:/webapp//1.512</id>

    <published>2011-06-09T11:33:27Z</published>
    <updated>2011-06-09T11:36:11Z</updated>

    <summary>手持ちのキャラクターが全部Lv18以上になってしまって遊べる幅が狭いので新キャラ...</summary>
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        <name>ろーかる</name>
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    </author>
    
    <category term="ddo" label="DDO" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>手持ちのキャラクターが全部Lv18以上になってしまって遊べる幅が狭いので新キャラを作ろう！</p>

<p>今回のテーマ：<br />
　・信仰魔法を使って周りを回復する力を持つよ！<br />
　・罠は解除しないよ！<br />
　・どうせなら最近実装された新しい要素を盛り込んでいくよ！</p>

<p>信仰魔法を使って周りを回復、というあたりで第一候補はClrかFvSになりまして。<br />
Favor2500ためてFvS開放したんだからFvS使いたいなーと半年くらい前から考えているもののいまいちグッとくるビルドが浮かばない。<br />
変にいじらずに普通にやってりゃチート級なのでそりゃ仕方ない。剣の王の従者を転生してFvS、とかも考えたけどそれ回復する子と違う。（できるけど）</p>

<p>さてUpdate9での呪文の仕様変更にばかり目が行ってましたが、そういえば他にも変更あったよな。<br />
地味な存在で誰も見てねーんじゃねーかといわんばかりの盾関連の仕様変更。</p>

<p>・Improved Shield Bash now grants a 20% chance to make a secondary shield bash while attacking with a melee weapon. <br />
・Shield Mastery's feat benefit has been changed to, "You are now skilled with the use of a shield, and your physical damage vulnerability is decreased by 10% when using a buckler or small shield, 15% when using a large shield, or 20% when using a tower shield." <br />
・NEW: Improved Shield Mastery's feat has been changed to, "You are exceptionally skilled with the use of a shield, and your physical damage vulnerability is decreased by an additional 5% when using a shield, for a total of 15% when using a buckler or small shield, 20% when using a large shield, or 25% when using a tower shield." </p>

<p>これだ。このあたりを軸に考えてみよう。<br />
シールドバッシュ持ってると追加攻撃がありそう。<br />
シールドマスタリーを持ってると自動防御なのか、完全ガードなのか、よく分からないけど、どうも普通にACを稼ぐ以外にも働くようだ。<br />
CrystalCaveのイベントでダブルアタックを実現する強力な盾も作ったし、最終的にあの盾を使うとしてその周りを固めていこう。</p>

<p>盾を使うことが決まったので次。<br />
信仰魔法をどこまで極めるのか。<br />
素直にLv20まで行ってもいいけど、ClrならLv17で、FvSならLv18でマスヒールが使える。マルチクラスへの分岐は検討に値する。<br />
キャップストーンがどちらも強力なので混ぜなくてもいい。てーか普通は多分混ぜない。普通は。<br />
とにかく魔法的な都合でLv17以上は確定として、次。</p>

<p>魔法を補助するためのFeatはどこまで取るか。<br />
武器は未定だけど盾の性質からいって殴りそうなので、DPにExtendを乗せたい。これは確定。<br />
殴りそうなのでQuickenは要検討。SPの消費量やFeat設計次第ではEmpHealも取得対象。</p>

<p>Featは現在、盾関連のFeat３つ、メタマジックが最大３つ、ToughnessとMentalToughnessを入れて８つ。ImpCritいれると９つだ。<br />
Divine Punishmentを考えるとMaximazeも入れたいなあという気もする。っていうか普通に取れるFeatは７つだ。ぜんぜん足りねえ。<br />
Maximazeは諦めるとして･･･。とりあえずImproved Shield Mastery、ImpCritを外しておこう。これで７つ。<br />
種族ボーナスやマルチクラス化で取れるものがあればとるが、最低セットはこれで決まり。</p>

<p>種族を決めよう。<br />
武器を振るならSTR、HP増やすためにCON、さらにSPのためにWISかCHAのどちらかが必要になる。たぶんDEXとINTはどうでもいい。<br />
ハーフオークはまだ作ったことがないし、Clericで作ればいい感じのステータス構成になりそうだけど、両手系エンハンスが腐るのがもったいない。<br />
エルフはステータスがアンマッチだけどエンハンスがいい感じ。<br />
人間ならフィート１個取れる。ハーフエルフならステータスが素のままディレッタントを取ることが出来る。<br />
うーん。パラディンのディレッタントはもうやったし、もういいかな。<br />
となると、人間か。そういえば人間まだ作ってないんじゃね俺。よし、人間だ。</p>

<p>Featが１個増えたので８個全部取るのもアリになった。<br />
あとはFtr、Mnkあたりとマルチクラスで数を稼ぐか否か。<br />
殴るならメレーの武器習熟がほしい気がする。Ftr混ぜちゃうか。<br />
STR+1のエンハンスが取れる上にフィート２個まで取れる２混ぜ、が基本か。３混ぜてもあんまりメリットなさそう。</p>

<p>さて、Clr＋Ftr＋？かFvS＋Ftrにおちついた。Clrベースなら１つ余裕がある。<br />
プレステージエンハンスからClrとFvSを選ぼう。ファンネル装備になるFvSか、回復オーラを吹くClrか。<br />
よしせっかくFvSがここまで残ったんだ。FvS＋Ftrでいこう。<br />
回復キャラじゃなかったのか、という部分はありますがBaseSPがアホみたいに高いしなんとかなるべー。<br />
（※Lv20までマスヒールないっすね）</p>

<p>すると通常フィート７個＋種族１個＋Ftr２個で１０個のFeat枠が手に入った。<br />
シールド関連をFtrに回せば無理なくとっていけそうな感じ。FvSだったらEmpHealじゃなくてMaximazeでいいや。<br />
これでプレステージの前提も消化できる。<br />
そして１個枠があまる。人間のFvSはロングソードかロングボウになるけど、ロングソードだよなあこれ。</p>

<p>とりあえずバッソ習熟して、近辺で産出されつつ捨てられていくバッソ集めるか（！）<br />
確か盾持ってるとグランシングブローが発生するとか聞いた気がするし。バッソ。いいじゃんバッソ。<br />
やっぱロングソードでいいやってなったらこの枠はロッカニア使って入れ替えることにしよう。</p>

<p>だいぶ出来上がってきた。バッソ振り回す人間FvS。<br />
スキル割り振りはどうしよう。とりあえず呪文使うからConcentrationは振るとして。あとBalanceか。<br />
となると、とりあえずLv毎に2点あればいいかな。人間のボーナスあるからINTは初期値でよさそうだ。<br />
ということで、ステータスは･･･16-8-14-8-16-14ってとこかな。殴るし呪文使うしといった感じで。<br />
LvUP分は悩ましいけどSTRに振るか。WISに振っておくとBBでも戦えそうな気がするけど、そうすると今度は殴りに行かない気がする。</p>

<p>さて、構想があがったところで、これを既存キャラのTRとして作るか、新キャラとして作るか。<br />
PassiveのPastLifeでいい感じのやつあったかなー。Rogはこいつには意味が無い。歌えても微妙。<br />
ババンはパラディンに転生する予定だし、モンクはまだLv20になってないし。<br />
普通に新キャラでいいかな。Lv4スタートで。</p>

<p><br />
Sanael、誕生！</p>]]>
        
    </content>
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    <title>マイクラのメモ書き - ろーかるねっと　活動記録</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rocalnet.org/webapp/2011/06/post-441.html" />
    <id>tag:www.rocalnet.org,2011:/webapp//1.511</id>

    <published>2011-06-07T17:16:32Z</published>
    <updated>2011-06-07T17:17:51Z</updated>

    <summary>ひゅーず家のサーバーで続けているマルチプレイに関するメモ。 今後の取り組み予定 ...</summary>
    <author>
        <name>ろーかる</name>
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    </author>
    
    <category term="minecraft" label="Minecraft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.rocalnet.org/webapp/">
        <![CDATA[<p>ひゅーず家のサーバーで続けているマルチプレイに関するメモ。</p>

<p>今後の取り組み予定</p>

<p>・交通網の整備</p>

<p>→陸路整備として鉄道の敷設、駅候補地は各自の現拠点＋初期リスポーンポイント。<br />
　海上交通路とするか陸路（主に地下鉄）とするかは場のノリで。併設でもいい。鉄が足りれば。<br />
　諸々のややこしい問題を避けるため、環状線として一方通行の設計を検討中。</p>

<p>　⇒温泉宿の裏側に駅を建造予定。地上駅。建造予定のバベルの塔を周回するイメージ。<br />
　　現状まだ手付かずなので、温泉施設からのアクセス向上と近辺の治安確保が急務。</p>

<p>→海路整備のため灯台施設と停泊施設の拡充を図る。<br />
　地形の特徴として絶壁が多いのでそれなりに需要はありそう。<br />
　目印になる高さのある建物、船着場、船破損時の材料、宿泊施設くらいは各地点に揃えたい。<br />
　特に砂漠地帯への航路は確立する必要あり。</p>

<p>・安定した素材の確保</p>

<p>→砂の安定供給路が無いため、目下これが大変。ガラスが手に入らない。TNTが作れない。<br />
　海路で１日程度の距離に砂漠地帯があるため（２度ほど迷い込んだ）交通網さえ整備できればなんとかなるか。</p>

<p>→泥（クレイ）の供給が絶望的<br />
　どこにあるのさ湿地帯･･･。</p>

<p>・地図の作成</p>

<p>→温泉宿の入り口に共有チェストを作成しその中に地図を入れてあります。<br />
　遠出する時は出来るだけもって行って空白を埋めましょう。<br />
　ただ、拠点の書き込みとか出来ないのでイラストを共有する手段は欲しいね。</p>

<p>・第一次産業の安定化</p>

<p>→農園が動物に荒らされるのでガラスハウス化を検討中。<br />
　ぶっちゃけ荒らされてもなお余りある生産量なのでどうでもいいか、とも。</p>

<p></p>

<p><br />
あとは何しよう。<br />
地下庭園はぼちぼち進めているけれどいまいち完成図が浮かばない。<br />
レッドストーン回路を上手に組めばダンジョンの１つくらい作れそうだけど、どうかなあ。<br />
レバーの組み合わせでドアが開くくらいしか思いつかないけど。<br />
ああでもスポーンブロックのある部屋と正規ルートのどちらかの扉が開く、とかいう設定にすればまあいいか。</p>]]>
        
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