メンバーの最終ログインが軒並み2週間前とかになってるDDO。
せっかくの機会なので、UCの募集に乗っかって普段行かないRAIDクエストに行って見ました。 その雑感。
ADQ2 Epic。
やることはEliteと同じ。新しい要素は特にない。
攻略法はただシンプルにダメージレース。
全員が一箇所に(なぜか出現地点の斜め後ろに)固まって、一切動かない。
CasterでもHealerでもない2人が左右それぞれの弓タゲを取って、Casは全力攻撃、Healerは1撃食らうごとに全体回復。
回復はディレイの関係上たぶん2人必要で、あとは弓タゲ取り2人と残りは火力要員って感じになるのか。
途中で沸くイフリートについては毎回「倒します」って宣言されるあたり、倒さず無視する場合もあるのかな。
ほんとに単純にダメージレースなので、参加者の絶対数が少ないギルド攻略を目指そうとしたら、何か別の手を考えるか、無尽蔵にエリクサーを飲む覚悟をしないとだめかも。
やることは単純でEliteとの(クエスト的な)差異はないので参加の敷居はやや低いかも。
VoN6 Epic。
Eliteと違いピラーの守り手が追加されて、若干手順が複雑に。あとヴェラのHPがマジキチ。
攻略も、全員で一気に橋を渡って1島ずつファシネイト制圧して、守り手を弱らせて移動、終わったらタイミング合わせて守り手撃破、ピラー破壊、とだいぶギルドでやってるのとは違う感じ。
全員で橋渡るとか新鮮すぎて涙出そう。あと事前説明で「範囲魔法だけは絶対使うな」と連呼された・・。というかDisintegrate以外使うな、と・・。
ヴェラとの対戦は長期戦前提で、ヒーラーが交代制、誰かがブレスを察知する役でその時はみんなで逃げる、みたい。
魔法で攻撃してても生SPじゃHP削りきれないからMeleeを期待されるのね。目の当たりにしてようやく分かった。
氷のDOT魔法はチート威力だと思ってたけどあっちのHPのほうがもっとチートでした。まる。
だいたいVoN5の時点で置き去りにされるので見学以上のことが出来る気がしない。
6は、Meleeで行けば、指示に従って殴るだけっぽいし、なんとかなるのかな。
Wizで行ったので完全に見学でした。いろいろ迷惑かけてすみませんでした・・・。
SoSのシャードは諦め気味。あれ周期的にこなすのはちょっときつい・・・。
ついでに。Sh。こいつはノーマル。
Cap.1はポータルのおおよその攻略順がわかって初めてついていけるようになってきた。
Cap.2は相変わらずよく分からない。よく分からない速度でボスが倒されるのでいつも何も分からない。
Cap.3はギルド攻略と何も変らず、Cap.4、Cap.5も速度以外はなにも変らない。
12人いるためか、錬度の高い人たちなせいか、異様にどのフェーズも攻略が早い。ついていくのでやっと。
WizのGS装備作り直ししようと思って参加したけど、やっぱきっつい。
きついといえばみんないつBuffいれてんの。
つーかBuff入れてる人は一体どこでどーやって管理してんの。無理くせーよ。
ギルド船のBuffと、全体系と、個別にFoMとDisplacementだけ入れて満足って状態なのかな。ぬー。
当たり前っちゃ当たり前ですが、知らない人と共同作戦を取ったりする都合か、作戦は極限までシンプルになっていて、概ね『力こそパワー』の道を行く感じでした。
ああいうのに参加するのを念頭においてキャラ作ると、火力をとことんまで追求したり、激レアなアイテムをかき集めたりするのが必須要件になるのかな。
うーん。生き残りを信条とするevasionなWizにはちょっときつい。
casterというカテゴリに要求される性能はない気がするんだよなー・・・。(所詮WizLvは18止まり)
自身の標準状態がLichを想定してるってのもアンマッチ(全体をヒールで超回復し続けるのが前提)だしなあ・・・。
そんなわけで。1週間ぼちぼち歩き回ってみました。
ギルド攻略に生かせそうなとこ・・・かあ。うーん。人数って大切、とか?(身も蓋もネエ)
他、ソロでぼちぼちまわってみました。
一昔前に比べて、ユニークアイテムの性能がぐっと上がっているので、ゲーム全体の難易度が下がり気味。
そのせいか、最初の頃楽しんでた「知恵とか工夫とか」が入る余地が今はあんまりないかもしれない。
相応の装備を揃えてしまえば適正Lvのクエストはテキトーにやってもクリアできてしまう。
とはいえ基本指針として「特定職や特定スキルに依存しない方針」でクエストを作るのには賛成なので、難しいところ。
なんとなく底上げされてるプレイヤー側の強さを一定の契機で叩き落とすような何かがほしいな。
クエスト側の難易度を上げて対応しようとするとどうも大味になっちゃっていけない。
そいえばイベントアイテムは次元界の配置変更を理由に弱体化したことがあったな。
あんな感じでユニーク品の効果が変わるとかは、あってもいいんじゃないかなあ。
(例えばXoliatが少し離れたのでUpdate9,10のユニークアイテムは一律弱体化、強化値-1と特性1個ダウングレード、くらいな感じで)
そんなDDO。9/12に次のUpdateが来ることが告知されました。
Artificer実装を確認し次第、即、Rogを転生させて、新しいコルソスシナリオから堪能しようと思います。
そんなArtificerのビルドがいまだに練りきれていませんが。 便利屋過ぎて何したらいいかわからねえ。

>Epic DQ2
ちょっと古いけど3人クリアは実績アリっぽい?
http://www.youtube.com/watch?v=i2Y5gfp3yHo
他にもガチでやってる動画はあったな。
>Epic VoN6
構造上少人数クリアは絶望的。
>Shroud
Epicアイテムやギルドバフでキャラパワー上がりすぎてるのでNormだとバフは適当。
マスプロ、ヘイスト、C4以降火レジ、FoMくらい。
あと必要そうな人にジャンプ。
JPN-UCは人種傾向的に他人に迷惑掛けたくない点から強ビルド多目。
ただEpicセットボーナスガッチガチとかは少数な気がするけど…(除くD4)
DQ2、動画見てみました。
「FvSとMnkのマルチロボ(18+2かな)」
「ソーサラーアイコンロボ」
「レンジャーアイコンのエルフ?」
の3人編成でってとこまでは理解できるんですが、Epicのマリリスに殴られて3割しか減らないソサラが理解できません。ロボソサってそんなにHP高いの!?
逃げ回ってるFvSやSorがほぼ逃げ切れてるあたりから、弓タゲを全てレンジャーが集めてレンジャー自身はマリリスタゲを取らずに攻撃、Sorが主力、FvSは回復しながら逃げ回りで後半押し切りのため攻撃に転進、って感じかな。
去年の動画だし今とは仕様が違うような気もします。(マリリスの動きが遅いような。気がするだけかも。)
どのみち次のUpdateでレイドボスは強化されるとかあったような気がするし無理くさいですが。